
Valve 发布了 1.1 GB 的补丁,修复了 Ancient 和 Train 上的移动和碰撞更新
当一款竞技射击的底层“走位与碰撞”出现偏差,战术执行、手感与公平性都会被放大影响。这一次,Valve 推出体量达 1.1 GB 的补丁,集中修复 Ancient 与 Train 两张地图的移动与碰撞更新问题,目标是让路径、判定与节奏回归稳定、可预测。
这次更新的主题很明确:通过重塑地图交互边界,恢复一致的机动体验与命中信心。具体而言,补丁聚焦于三类痛点——
以案例看变化更直观。Ancient 的中路台阶与 B 点石柱附近,此前容易出现“卡脚”与微吸附,影响抢点节奏;本次修复后,绕柱走位更顺滑,贴边探头不再破坏身位节奏。Train 的 A 大转角与油罐车缝隙,则常见投掷物被细小碰撞点打偏;更新后,道具飞行与落点更接近训练线,减少临场“离谱弹道”。

对竞技层面的影响主要在三点:
给到玩家与战队的速用建议:

总体而言,这一轮面向 Ancient/Train 的移动与碰撞修复更新,不是小修小补,而是为“地图优化—判定可信—竞技平衡”这条链路重新校准。对热衷排位与赛事的玩家来说,它能把胜负更多交还给策略、枪法与执行,而不是偶发的物理细节。